dc v
oila ce jeu m'interesse et le live parait sympa dc j'aimerais savoir si sa pourer etre pvssible des match de team avec se jeu voila ;)
Support : xbox 360
Statut du jeu : En développement
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Roumanie
Date de sortie
: 2009
Date de sortie
: 2009
Genre : Action
Thème : Aviation
Appartient au groupe : Tom Clancy
Site officiel : www.hawxgame.com
Autres noms : TCH
Compatibilité online / multijoueur :
Jouable en ligne
Joueurs max. : 16
Bien décidés à concurrencer la série Ace Combat de Namco, les développeurs d'Ubisoft Roumanie ont profité des Ubidays pour présenter une version Xbox 360 jouable de
HAWX, une nouvelle licence de combat aérien reliée à l'univers de Tom Clancy.
Tourné davantage vers le pilotage arcade que la simulation pure, le
titre pourrait bien combler les amateurs d'acrobaties spectaculaires.
Premières impressions.
Pour situer le contexte du jeu, il suffit de se projeter six ans dans le futur, soit à la même époque que les évènements de
Ghost Recon Advanced Warfighter 2,
dont certaines missions seront reprises en adoptant le point de vue
aérien. Face à la multiplication et l'influence grandissante des
compagnies militaires privées, les pilotes de l'escouade américaine et
imaginaire
HAWX (pour
High Altitude Warfare - Experimental Squadron,
ça ne rigole pas) sont réquisitionnés pour éviter que la situation ne
devienne encore pire, en montrant si possible à tout le monde qui a le
plus gros manche à balai. Comme dans tous les titres estampillés Tom Clancy,
le futur n'est donc pas vraiment radieux, à l'inverse des cieux de Rio
de Janeiro servant de cadre à la démo présentée sur le salon. Aux
commandes d'un avion de chasse suréquipé, l'unique mission accessible
proposait donc de défendre la grande ville brésilienne contre les
attaques de quelques unités volantes, maritimes et terrestres. Les deux
dernières étant loin d'être des menaces sérieuses pour le coucou
supersonique ultra-sophistiqué que l'on contrôlait, à moins de jouer le
kakou trop près du sol et de s'écraser en beauté, on s'intéressera
surtout aux
dogfights qui font le piment de tous les bons jeux de combat aérien. De ce côté,
HAWXjoue clairement la carte du spectacle avec des engins modélisés de
façon détaillée, tout comme la terre que l'on survole, réalisée d'après
des images satellite selon les développeurs. Question armement, on
embarquait d'office une mitrailleuse et une cargaison infinie de
missiles à cibles uniques ou multiples, en sachant que l'arsenal sera
limité et personnalisable avant chaque décollage. On peut également
compter sur deux types de caméras : une placée juste derrière l'avion
et que l'on peut faire pivoter à l'aide du
stick droit ;
l'autre située légèrement de profil et nettement plus loin de l'action.
L'avantage de la première est de donner accès à toutes les assistances
électroniques livrées de série avec la cinquantaine d'appareils
annoncés pour la version finale : aide à la visée, détection des
missiles ennemis et affichage d'une simple pression sur X des couloirs
de sécurité colorés à suivre pour les berner, ouverture de petites
fenêtres vidéos pour recevoir ordres et objectifs, le tout étant
regroupé sous l'acronyme E.R.S, pour
Enhanced Reality System.
Tomy HAWXBien pratique pour les novices de jeux de ce style, cette aide
permanente qui fait ressembler l'écran à une assemblée générale de
curseurs en tous genres peut être désactivée d'un double-clic sur la
gâchette gauche, également utilisée pour ralentir lorsqu'on la
maintient pressée, l'accélération étant attribuée à son homologue
droite. En abandonnant le confort de la technologie - il reste tout de
même un petit réticule de visée -, on change également de point de vue
et de maniabilité, plus simple mais néanmoins assez déroutante au
premier abord. La caméra fait penser à celles que l'on réserve
d'ordinaire aux
replays,
avec une vue assez large sur les alentours de l'avion qui permet de
garder un oeil sur sa cible, ses poursuivants et les tirs qu'ils
peuvent déclencher. L'avantage de ce mode sans assistance est
d'ailleurs de pouvoir éviter plus facilement et avec panache les
attaques des adversaires, grâce à des grappes de fusées-leurres lâchées
automatiquement lorsqu'un missile s'approche dangereusement ou à l'aide
d'acrobaties dignes de la scène finale improbable de
Top Gun,
même si les lois de la gravité ne sont pas bannies pour autant. Si le
résultat est convaincant en termes de cabrioles, on ne retrouve pas
tout à fait l'intensité des combats en vue rapprochée. De même,
l'absence de caméra à l'intérieur du cockpit est assez étonnante pour
un titre à la réalisation travaillée (souffrant d'ailleurs pour
l'instant de chutes de
frame rateoccasionnelles) et bardé de gadgets facilitant la chasse. Il faudra
aussi attendre de voir des missions un peu plus complexes, variées et
sans munitions et dégâts illimités pour se faire un avis sur le
challenge véritable du jeu, bénéficiant de l'expérience d'anciens
développeurs de la série Blazing Angels. Sans oublier le mode coop de la campagne solo et le multijoueur en ligne pas encore dévoilés mais promis pour la sortie de ce
Tom Clancy's HAWX, prévu cet automne sur PC, PS3 et Xbox 360.
La prochaine fois ne fait pas un copier coller, c'est un peu long comme texte fait nous un résumer, et met une vidéo aussi !